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【情報】永恒之塔2 AION2 FGT測試爆料內容

来自韩国爆料的内容如下翻译转QQ群

货币化与Pay-to-Win(P2W)机制- 付费道具:主要为服装、翅膀、皮肤,以及坐骑等外观道具。- “2万亿韩元营收”误解:2万亿营收数字指的是整个《永恒之塔》IP的总营收,包括端游版本,不只是《永恒之塔2》。- 翅膀:可以在游戏内通过肝或刷材料来制作。不同翅膀的差异在于飞行能力,收集多个翅膀可以获得加成。翅膀不是主要的课金点,强化幅度也非常有限。- 即时复活:商城中可用约100钻石购买,无数量限制。可立即在副本和深渊中复活。- 副本进入/AP(行动点):副本有行动点限制(大约320点)。可使用钻石补充行动点。角色自定义与外观:- 角色自定义:测试者评分为“顶级”(满分5星),细节和美术表现都非常出色。用户界面(UI)与技能系统:UI相似度:UI整体非常像《TL(Throne and Liberty)》,尤其是右侧任务栏的布局。技能数量:45级时共可以携带八个技能(4个主技能+ 4个烙印技能),再加上Q/E键的连携技能和Shift键的闪避技能。技能点系统:点数可以投入到技能中以获得额外加成,例如流血伤害或攻击力提升。玩法机制:限时任务:会在特定时间段出现完成后会掉落装备或稀有物品等奖励。自动寻路系统:支持自动寻路功能(例如Alt + 1/2),帮助玩家导航到任务目标位置。战斗系统:并非无锁定战斗;存在一定程度的锁定机制。双视角模式:动作模式:类似主机动作游戏。适合PVE,但不适合RvR或大规模战斗(因视角受限)。经典模式:支持鼠标指向点击目标,推荐用于RvR与PVP。PVE 与PVP 分离:有很多PVE副本,玩家不一定要打PVP。后期内容为obs中的PVP战斗,以获取obs点数(Abyss Points)。obs点数(Abyss Points):点数仍然存在,主要用于RVR相关奖励内容。组队:测试阶段支持4人组队。职业定位:高难度副本中治愈星职业不可或缺,尤其在适当配装后尤为重要。装备与强化系统:装备掉落:副本与野外怪物都会掉落装备。交易与装备规则:装备在未穿戴前可以交易;一旦穿戴,就会绑定并获得专属选项。装备孔位:装备有可镶嵌孔位。同品质差异:同一颜色的装备之间也存在性能差异,取决于稀有度。等级要求:装备存在穿戴等级限制。副本系统可用副本种类非常多。部分副本难度较高,需要治愈与守护的配合。强化石野外怪物频繁掉落。每一层强化都需消耗大量(上百个)石头。装备强化方式三种主要方式:镶嵌孔位;更换装备词条;还有一种强化方式但作者没记住。技术性能表现系统优化:游戏是为了适配RTX 2070 进行了优化,测试在RTX 5070 上运行流畅。打击感:中规中矩补充讯息1:1交易:游戏内存在玩家间直接交易系统。副本多样性:将开放超过200种副本。操作手感:令人满意。天赋系统(Talent Tree):类似围棋棋盘结构;玩家可选择不同路径,获得攻击、体力、防御等加成;路径颜色不同:绿色= 暴击/攻击,蓝色= +1技能,橙色= 伤害提升;点数通过刷怪获得。等级与飞行:等级上限:测试中只开放到45级,最终上限未知。飞行能力:全地图皆可飞行。RvR(种族对战)机制:除了obs外还有可跨阵营的中立区域作战。区域内也会刷新Boss,引发Elyos(天族)与Asmodians(魔族)抢夺。RvR整体保留了AION 1的原汁原味。测试者总体评价:测试体验印象:测试者总体反馈积极,认为开发投入了大量精力。测试周边奖励:鼠标垫、马克杯、名牌、卡包。结束后的跟工作人员的采访环节被选中的采访参与人数:约40~50名受邀玩家。

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