Aion2 永恒之塔2提前试玩体验 永恒之塔2试玩心得
开始时间:2025 / 10 / 30(四)
15:00
官方直播:2025 / 10 / 30(四)
18:00 – 21:00
📍
来源:AION2 Discord玩家社群
活动内容
- AION2 玩家社群成员将于韩国参与GeForce 玩家派对现场活动,并透过Discord 即时分享现场气氛与观察内容。将同步带来多项第一手消息与玩家视角纪录,包含:
- 现场实况与多国社群转播
- 现场分享最新活动资讯
- 包含游戏新内容与现场花絮⚠️注意事项:
10月30日体验心得总整理(作者:토리):
1. 前言根据可靠消息指出,GeForce Gamer Festival和G-STAR所提供的游戏版本是两、三个月前的最新版本暂时不开放试玩…
2. 介面(UI)和特别节目中展示的UI一模一样
3. 技能构成* 精通技能(Mastery Skill):10~12个* 烙印技能(Stigma Skill):12个* 被动技能:6~7个
4. 军团(Legion)总人数:本次体验未开放,因此无法确认
5. 操作* 有体力值(Stamina)设定:可翻滚3次,跳跃5~6次左右* 存在「格挡(Parry)」机制
6. 角色属性* 这部分属于后期版本,有「冷却减少」和「命中提升」之类的属性可以加
7. 各职业体验感
① 治愈星(치유성)* 打击感与游玩满意度:令人满意* 攻击技能比预期多* 整体技能冷却时间短* 有「恢复之光」(包含净化)、「毁灭之声」(带赦免效果)* 是否可指定目标治疗:因为是单人体验,无法确认* 没有看到「净化」或「清明」这类技能,可能要靠其他技能附带的功能来解除异常状态* 要边补边输出,且有些输出技能内含治愈效果,而像「治愈的恩宠」那种单体大量补血技能则没看到* Shift键很重要,可以用来轻功/快速奔跑/闪避
② 守护星(수호성)* 打击感与游玩满意度:普通偏差* 技能以多段攻击为主(有被动能以50% 机率追加多段判定,多段时似乎会提升伤害或缩短冷却)* 其他被动几乎都与防御相关* 开启「防御姿态」时,附近队友获得10秒攻击力+20%的被动效果* 仇恨值设定:被动技能使仇恨值增加50%(看来不像《失落的方舟》那种随机仇恨系统)* 有群体捕获技能(拘捕),另有单体瞬发版* Boss打得也很痛,被Boss大招打到一次就掉半血* 可在移动中使用技能,冷却时间设计合理,需要分配好才能提高打怪效率,不过角色移动本身稍慢
③ 剑星(검성)* 打击感与游玩满意度:令人满意* 吸血型角色,相较其他职业操作相对轻松* 狩猎速度与魔道星相似* 技能整体很帅气,但除了普通攻击与部分技能可在移动中施放(移动射击),大部分技能无法,要闪避好时机再输出* 打击手感极佳,与守护星的「塑胶感」不同,剑星的每下攻击都很扎实* 整体技能倍率与构成偏进攻型,打怪速度明显比守护星快得多
④ 护法星(호법성)* 打击感与游玩满意度:令人满意* 单纯分为「输出」和「治愈」两种* 输出非常高* 技能特效极其华丽* 已解锁的三种烙印技能:提升受治愈量、即时范围治愈、攻击次数触发治愈* 攻击次数触发治愈:「周围的队员」会受到效果,但没标明几公尺范围,只要开着就行,关掉之后冷却5 秒* 如果没有治愈星的话,护法应该可以靠「切换技能、风系技能、即时治愈、队友减伤」这几个组合撑起来
⑤ 弓星(궁성)* 打击感与游玩满意度:令人满意* PVE效率仅次于杀星
⑥ 精灵星(정령성)* 打击感与游玩满意度:不太好* 感觉是需要大量操作的职业* 狩猎速度偏慢
⑦ 魔道星(마도성)* 打击感与游玩满意度:令人满意* 狩猎速度与剑星相似* 魔法很华丽、很爽快、很有魔法师感觉
⑧ 杀星(살성)* 打击感与游玩满意度:非常满意* 输出与狩猎速度都非常高且快速
8. PVE内容* 体验进行的是第二个副本,难度偏简单* 若被分叉型地板范围技能击中会被束缚,副本内也有合作机制* 精英与BOSS配置:中间BOSS×2、最终BOSS×1* 副本内有「机关(키벨)」要全部启动,击败门口的精英守卫后可进入BOSS房
9. PVE速度排名(以单人入场清怪速度为准)① 杀星② 弓星③ 魔道星、剑星④ 精灵星⑤ 护法星⑥ 治愈星⑦ 守护星
关于电脑配备入场前有人问工作人员电脑规格,他说是赞助的所以不太清楚。但现场PC内部是透明的,我仔细看了一下,记忆体插满4条,水冷系统+FE显卡。据我所知,FE显卡中带有发光LOGO的只有5080、5090,所以推测应该是5090 FE。CPU大概是9950X3D、192GB RAM、5090 FE 的组合没错。关于游戏内设定体验结束后还剩大约5分钟,我花了2分钟打开游戏内UI设定介面看看,然后提早3分钟退出,让后面排队的人能快点玩。按下ESC打开选单或设定时,UI看起来自然多了,没有违和感,比以前改善很多。出来后跟开发组长聊了一下,他说虽然有改善,但还有不少「臭味」的地方(笑)。游戏内的画面设定我也都看过了,全部都开满(Full Option)。解析度设定为4K、更新率120Hz,上限可以到240Hz。是否开启DLSS不确定,但有看到NVIDIA Reflex选项是开着的。顺带一提,我自己是用5090 + 4K OLED的玩家,几乎没有游戏能吃满这配备。我对《AION 2》的画面说「真的太期待了」,开发组长也说「您应该会非常满意」。关于副本体验我在玩到一半时,开发组长和事业部长过来看我玩了3~4分钟,也聊了不少。我问他:「这是游戏里正式的副本吗?」他说:「不是第一个副本,而是第二个副本」,所以BOSS难度偏简单,而且为了这次测试特别再调低一点。实际上,中BOSS会有全场范围攻击,最终BOSS也有合作防御的机制。如果没破解某些机制,本来应该是即死的技能,这次测试只会掉大约半条血(所以没解也能靠补血硬撑)。副本构成是「中BOSS 2只+ 最终BOSS 1只」。我只打了一只中BOSS就直接打通最终BOSS拿奖励了。打完领奖时才发现有一只中BOSS没打,因为奖励画面上有一个BOSS图示是灰色未启用的。关于优化我本来就是硬体宅,用5090玩过很多游戏,觉得这款优化非常好。多人模式当然是另一回事,但在全特效4K下能稳定维持60 FPS 以上,真的很难得(没开DLSS的话更难)。但现场真的能稳稳跑。唯一可惜的是,最终BOSS登场时有一段演出,应该不是游戏内即时渲染,而是影片替代。画质非常糟(可能是Bug)。如果那段是像YouTube预告片那样的4K游戏内演出,那画面一定会炸裂。BOSS设计BOSS设计真的很好。我遇到的是「守护队长」和一只「鸟」。守护队长主要是挥砍攻击,偶尔会用「拍地」技能。普通攻击需要看动作闪避。BOSS技能会清楚显示范围与击中时间点,有点像《失落的方舟(LOA)》的「Just Guard」系统——地上会出现范围圈,圈会逐渐填满。还有灭团技与机制。守护队长的灭团技是全场范围拍地。接着是那只鸟,难度更高。它会用很多技能,也有CC(控制技),像是没闪过分叉型地面攻击就会被定身,然后被鸟抓起来摔在地上。进入第二阶段后,场地外围会有羽毛飓风限制活动区域,只能在中心战斗。还有合作机制:二阶段时会出现提示「与队友分摊伤害」,不过我是单人玩,就硬吃下来补血撑过去了。总体来说,BOSS设计不错,越会操作越有乐趣。战斗系统UI中央、等级下方会显示战斗力。我的是45级、战斗力大约850。玩起来感觉有点超规格,伤害不算太痛,但还是能过。问题是技能超多。快捷键只有1~8,加上Q、E技能,左键右键又各有不同普攻。脑袋快爆炸,所以最后我都靠冲刺和平砍打完。技能特效非常华丽。我玩的是「护法」,但咒语(真言)有没有发动效果不太清楚。打击感很不错,甚至可以说非常好。有人说有「普攻取消」技,但我没试出来。也听说有「招架(Parry)」系统,工作人员说若时机抓得准可以用出来。不过我手残,所以没成功。游戏有体力系统。翻滚三次体力就会用光,跳跃大概可以连跳5~6次。如果能用跳跃闪避,感觉会更好。另外似乎有「飞行冲刺」或「展翼上升」的技能,我不知道按键所以没用出来。若能好好活用,战场就不只是平面2D,而是加入Z轴的立体战,会超有趣。那只鸟BOSS真的会在空中飞,虽然理论上可以追着它打,但我只好等它落地再揍。总体来说,战斗非常有趣,只是我没完全掌握技能,有种没发挥完整潜力的感觉。飞行系统副本中有一段像云中过山车的「风道」演出,是粉丝向福利场面。真的很爽,视觉与速度感超棒。我没玩过《AION 1》,所以对飞行没有特别情怀,但这段让我超满意。游戏内画面与飞行速度结合起来非常有感觉。我跟开发组长提到这点,他说未来可能会有「边飞边战斗」或「风道中突发事件」之类的设计,但他说那是剧透,就没多讲。结语角色外观(捏脸)我随便做的,没特别研究。但整体体验真的超有趣,非常期待正式版,希望游戏能大卖。至于课金(BM)部分我没问,只希望课金设计顺利、游戏能成功。
《AION 2》各职业体验心得与技能整理(作者:쵸튜브[쵸피])
⚠️注意事项
・技能满级后,每个技能可选择3 种特性。
・依照特性选择不同,角色性能会有显著差异。
・以下的职业分析仅供「体验感受参考」。
・本次版本尚未开放所有技能与被动。🏹弓星(弓箭手)
主动技能:
・减速60%(5秒)、降低敌方致命抵抗200、防御力-10%
・吸血技能
・陷阱:50% 机率使敌人晕眩
・冲击解除(解除CC并获得5秒强韧)被动技能:
・成功闪避时回复HP
・受到攻击时移速+19%
・致命一击时5% 机率使敌人定身5秒
・敌人被定身时造成额外伤害
・致命一击额外伤害提升职业概念:
・以远距离(20M)持续输出为主
・能降低敌人移速、防御与致命抵抗
・拥有高速移动与定身控制技能体验心得:
・属于非常稳定的远程DPS
・具备自保用陷阱技能与蓄力机制(0~3段)
・左右键皆可移动射击,操作手感流畅🗡️暗杀星(刺客)
主动技能:
・攻击技能时可刻印「符文」
・20M背后攻击有75% 机率使敌人晕眩
・后方攻击时获得2枚符文并吸血
・成功闪避时50% 机率晕眩3秒或致盲5秒
・紧急闪避后50% 机率致盲3秒,对晕眩状态敌人可吸血并击倒1.5秒
・符文爆炸(根据符文层数造成爆发伤害+ 晕眩)
・冲击解除(解除CC并获强韧)被动技能:
・致命一击时2.85% 机率召唤5个分身攻击
・7% 机率使敌方恢复量-20%
・后方攻击伤害增加、致命伤害+15%
・对处于「冲击状态」敌人,防御力-30%(5秒)
・对HP 19%以下敌人造成额外伤害职业概念:
・潜行接近敌人背后,透过CC连锁与符文爆发瞬间击杀
・5层符文时可100%晕眩并造成极高爆发体验心得:
・以迅速接近与爆发连段为乐趣
・符文叠层与连招过程爽快,DPS相当优秀
・操作难度高,需要熟悉走位与节奏
・挑战首领时死亡率略高,属于高手向职业🔮精灵星(召唤师)
主动技能:
・召唤火、水、土、风四系精灵
火精灵:攻击型
土精灵:坦克型(嘲讽)
风精灵:吸血型
水精灵:辅助型(推测)
・对敌施加诅咒、防御-20%、恐惧效果
・元素融合:集满4种元素后可释放强力攻击被动技能:
・各元素精灵的强化技能职业概念:
・召唤精灵自动战斗,根据精灵属性切换策略体验心得:
・操作节奏相对悠闲,精灵会自行作战
・集满4种元素后的「元素融合」伤害惊人
・略显平淡但潜力高,PVP中难缠⚔️剑星(战士)
主动技能:
・基础攻击技能
・20M突进后提升致命率并击倒3秒
・吸血技能、对倒地敌人吸血并造成伤害
・紧急闪避后50% 机率击倒或空中拘束
・冲锋后短时间攻速+20%、致命与伤害增加
・冲击解除(解除CC并强韧)被动技能:
・受攻击时回复HP
・致命率提升、致命时击倒3秒
・格挡成功后攻击力+25%(3秒)
・对冲击状态敌人抗性与伤害+30%职业概念:
・近战自强型输出,拥有自回、强CC与高续战体验心得:
・能以吸血弥补近战生存压力
・兼具输出与防御平衡,打击感厚实
・后期潜力高,爆发与控制兼备🧊魔道星(法师)
主动技能:
・20M距离的基本攻击与减速技能
・对冰结目标施放范围CC
・对冰结目标吸血
・攻击力提升被动技能:
・降低敌攻击力并造成额外伤害
・命中与攻击力提升、精神力回复
・抗性提升30%,精神力高于57%时攻击+20%职业概念:
・典型爆发型远程法师,能快速输出大伤害体验心得:
・技能特效华丽,操作爽快
・即发高伤、输出爆发力强
・属于手感最佳的远程DPS之一🛡️守护星(坦克)
主动技能:
・吸血、多段控制(定身、晕眩、击倒)
・吸血+ 伤害减免+ 抗性提升
・格挡时吸血并生成护盾被动技能:
・冲击命中+40%
・抗性+30%、伤害减免+30%职业概念:
・集吸血、控制与防御于一身的变态坦克体验心得:
・技能沉重有打击感,控制量极高
・1v1与多数战斗皆具优势
・副本与PVP双修必备职业✨治愈星(祭司)
主动技能:
・回复技能、攻击技能、范围攻击技能
・召唤石像:敌人减速40%,友军持续回血
・吸血、增益、防御与攻击提升
・解除友方2个弱化状态并使敌人晕眩被动技能:
・治愈量提升
・降低敌防并削减其回复量
・攻击力提升、抗性提升职业概念:
・兼具攻击与恢复的纯正辅助角色体验心得:
・使用人数少但地位极高
・唯一正统补师,副本与PVP皆属稀有贵族🌀护法星(混合系)
主动技能:
・多种攻击技能、突进、远距晕眩、吸血
・格挡成功时:50% 机率沉默3秒或30% 晕眩3秒
・治疗队友、闪避后造成敌人倒地晕眩
・冲击解除被动技能:
・护盾效果、致命命中7% 机率使敌晕眩2秒
・攻防提升、冲击命中+40%
・致命命中5% 机率沉默敌人(沉默时额外伤害)
・格挡成功时使敌移速-30%、抗性+30%
・致命命中时25% 机率造成追加伤害职业概念:
・能同时攻击、辅助与治疗的混合型职业体验心得:
・打击感爽快、节奏快
・CC依靠致命触发,平A为主时1v1强势
・副本可出现「4护法变态队」互补回血与输出,画面极有趣
共通评价
- 可能因为示范电脑使用的是RTX 5090,所以在RPG 中的画面表现非常惊人,可说是MMORPG 画质第一名。
- 角色客制化(创角)细节很棒,几乎所有设定都能自由调整。
- 支援DLSS 帧生成,几乎感受不到输入延迟。
- 完全没有帧数掉落的情况。
- 战斗动作与待机动作都很自然,特效表现也不错。
- 技能系统目前稍微有点复杂。
- 地城里闪避范围攻击的方式跟《Lost Ark》(失落的方舟)很相似。
- 伤害数字显示的方式让人满意,特效也好看,但看久了会有点眼花。
- 各个职业之间没有重叠的角色定位。
- 音效表现有点普通。
- Aion 1 操作版本感觉在PVP(对战)时比较好用,可以直接在画面上点击角色来施放技能。
- Aion 2 动作版本在打怪时比较方便,左键是普通攻击,右键是消耗魔力的输出攻击。
- 整体战斗手感很像《剑灵》(Blade & Soul)。
✅
剑星(검성)
- 若要比较混合型职业,剑星比护法星更有趣。
- 和守护星那种「塑胶剑」的手感完全不同。
- 技能施放速度不慢,即使使用大剑也没有笨重感,打击感是所有职业中最好的。
- 是一个吸血型职业。
- 技能整体非常有风格,像「剑术大师」一样,动作华丽到惊人。
- 不过除了普攻和部分技能外,不能边移动边攻击(无法边走边放技能)。
- 必须根据闪避与时机,集中爆发技能或进行招架(parry)。
- 在地城中的通关速度比守护星快。
- 技能冷却时间偏长。
- 左键是挥砍,右键是乱斩。
- 将怪物打飞再重击下去的手感非常爽快。
✅
守护星(수호성)
- 目前即使有嘲讽技能,也感觉作用不大。
- 相比前作,变得更快更硬。
- 是以「坦克定位明确」为概念设计的职业。
- 若是头脑灵活的玩家来玩,会是一个非常强的职业;但反应慢或年长玩家可能会觉得吃力。
- 具备基本的范围攻击技能,实际上在刷怪体验上和其他职业差异不大。
- 因为拥有强制捕获或拘束类技能,被评为S 级职业。有团体拘束技能(나포)与单体即时捕获技能。
- 有约50% 机率触发多段攻击判定,并且能触发「多段攻击时伤害提升或冷却减少」的被动效果,因此要以多段攻击为主轴来操作。
- 当守护星成功格挡时,附近队友攻击力会提升20%,持续10 秒。
- 其他被动技能几乎全是防御相关。
- 整体打击感最差,但盾牌攻击的手感很好。
- 即使是守护星也撑不住Boss 的直接攻击,大型攻击模式只能闪避。
- 部分技能可边移动边攻击,但整体节奏偏慢。
- 有提升50% 仇恨值的被动,因此仇恨机制感觉像《失落的方舟》(Lost Ark)。
- 保留了前作的「平衡之甲(균형의갑옷)」技能。
- 左键是挥砍,右键是连续突刺。
- 具备突进技能。
- 防御与攻击技能比例接近一半。
- 与其他输出职业相比,刷怪速度当然较慢。
- 拥有大量防护技能,能轻松应对Boss 的小型连段,似乎还具备**自动格挡(自动Parry)**功能。
✅
弓星(궁성)
- 和杀星一样有隐身技能,但尚未确认是否能团体隐身。
- 具备催眠箭与沉默箭。
- 打击感极佳。
- 整体完成度很高,是出乎意料的好职业。
- 操作简单、容易上手。
- 在敌人被击晕(Groggy)后的速射连击非常爽快。
- 左键是「砰砰砰─砰」连射,右键是速射。
- 具备吸血技能。
- 具有提升暴击率的队伍增益Buff。
- 有趣的技能之一是瞬间移动到敌人背后攻击后再将其击退。
- 擅长风筝战(Kiting),并且边移动边攻击的手感极佳;攻击过程中能让敌人持续变慢或被束缚,然后自由地输出。
- 虽然在输出上不如剑星与魔道星那样压倒性,但弓星本身的伤害表现仍然相当优秀。
✅
杀星(살성)
- 「旋风斩」的爽感十足,拥有两个可以绕到敌人背后的技能。
- 打击感优于普通攻击,伤害输出表现出乎意料地好。
- 符纹技能(문양스킬)绑定在右键。
- 成功绕到敌人背后后,再触发暴击时能打出极高爆发伤害,是其他职业难以达到的高伤上限。
- 不过技能连段太多,操作量大。
- 地城通关速度最快的职业。
- 具备吸血技能。
✅
护法星(호법성)
- 具备冲锋与范围攻击技能,需要高操作与策略性思考(脑力战型玩法)。
- 在试玩中,1号技能是冲锋技,一开始冲进去爆发输出的那种爽感很强。
- 具有2~3个治愈技能,分别存在于普通技能与烙印技能(스티그마스킬)中。
- 若好好配置装备与技能,即使没有治愈星也能担任单独补师的角色。
- 打击感极佳,甚至让人觉得比守护星还更有手感。
✅
治愈星(치유성)
- 完成度很高,感觉更像「战斗法师」而非纯补师。
- 有一些冷却时间很长的输出技能,已经不是以往印象中的那种纯辅助治愈星。
- 右键攻击的打击感超强,左键是普通攻击「啵啵」,右键则像是带有硬直的闪电攻击。
- 可以理解为什么很多人说「治愈星这次被加了很多输出Buff」。
- 完全不是不能单人游玩的职业,伤害甚至强到让人惊讶:「这是补师吗?」
- 可能因为预设技能多是输出类型,打怪速度只比守护星慢半拍。
- 施放治愈技能时的音效非常悦耳。
✅
魔道星(마도성)
- 左键是火属性攻击,右键是冰属性攻击。
- 给人一种「纯输出职」的感觉,而不是多功能型主输出。
- 实际上非常强大。
- 虽是法师职业,但大多数技能几乎都是即发(无需咏唱)。
- 可以透过**连招与闪避(Dash)**进行灵活且华丽的战斗。
- 魔力系统是「集中输出会耗尽,但恢复速度很快」,因此魔力管理仍很重要。
- 即使在精神力不足时,随便左键右键乱放技能也能瞬间清怪。
✅
精灵星(정령성)
- 共有4 种召唤精灵技能。
- 但无法同时召唤多个精灵。
- 召唤兽AI 表现不佳。
- 是擅长范围攻击的职业。
- 拥有全体Buff 解除与全体沉默技能,预计未来在团队战中会有重要作用

